Fsebo:
nem röhöglek ki, csak somolyogtam, no.
:)
A kalandjátékok lényege az, hogy
beleélést engednek valaki másnak a
fantáziájába, és egy
virtuális világban tárgyak
használatával és
kommunikációval lehet
különféle cselekményeket
végrehajtani, amiknek a következményeit
számításba lehet venni.
A kalandjátékot semmi szín alatt nem
szabad összemosni a szerepjátékokkal,
mert az utóbbit szabályrendszerek
kötik, míg a kalandjátékokban
nincsenek globális szabályok (mondjuk a
kötelet minden létező
kalandjátékban fel kell venni :) )
Az RPG-k tök külön műfaj
tehát, közük nincs a
kalandjátékokhoz.
Nemigen játszottam klasszikus (AD&D stb.)
RPG-kel, mert annyira nem vagyok benne ezekben a
dolgokban.
Viszont volt olyan RPG, ami elég sok kalandelemet
kevert magába és élvezet volt vele
játszani egy laikusnak is. Ezek
általában saját szabályrendszert
alkalmaztak.
Legjobb példa: "Betrayal at Krondor",
"Return to Krondor" (Feist
zseniális...)
A klasszikus kalandjátékok eleinte
kizárólag szövegesek voltak, aztán
megjelentek a szöveg mellé az
állóképek, aztán az
állóképek mellé a szövegek
(fordult az arány), az első
animációk, a point-n-click felület, a
szövegek felolvastatásának
lehetősége, az átvezető
filmjelenetek stb.
Mára viszont a szövegek mennyisége
és ezek szellemi feldolgozásak, a
következtetések levonása már olyan
"megterhelő", hogy nem éri meg
ilyeneket fejleszteni :( Az utóbbi idők
kalandjátékai közül a "The
Longest Journey" volt úgy telepakolva
szövegekkel, hogy még én is azt
mondtam, hogy hm. :)
Ugyanakkor viszont az újabb, 3D-s világokat
megjelenítő akciójátékok, ha
ügyesen vegyítik bennük a
kalandelemeket, jó alternatívát
jelentenek, hiszen sok olyan dolog, amit korábban
le kellett írni, most megjelenik az orrunk
előtt, ráadásul a környezettel is
sokrétűbb lehet az interakció,
több helyre lehet menni, megnézni a dolgokat
stb.
Ezért lyukadok ki folyton a GTA-nál, ami
ugyan korántsem kalandjáték, de
számos kalandeleme van, és jó
irányt ad a beleélés fokozása
felé.
Az FPS-ek szintén 3D-s világot
láttatnak, de az interakció
szegényesebb (főként a hentelésre
fókuszál), ráadásul
elidegenítőek, hiszen általában
valószínűtlen (UnReal :) )
helyszíneken játszódnak, a többi
szereplő pedig szörnyeteg és/vagy
áldozat. Esetleg ugyanez valamilyen
kommandóakció-helyzetben, ami szintén
elég leszűkített témakör.
Persze ettől még szeretünk hentelni,
adrenalin pumping rulez... :) )
Kedveltem közülük:
Wolfenstein 3D, Doom 1-2, Duke Nukem, Shadow Warrior,
Quake-sorozat, UnReal 1, UnReal Tournament, Half-Life
1, Soldier of Fortune 1-2, Postal 2.
Kalandelemeik, sajátos megoldásaik és
eredeti hangulatuk miatt tetszettek még: No One
Lives Forever 1-2, Thief-sorozat.
A táblás és
társasjátékok adaptálása
ésszerű, én is szívesen
elbíbelődöm egy Akármi:Total War
vagy SimBármi vagy Civ vagy ilyen jellegű
dologgal, ha épp nagyon ráérek és
kint kellemetlen, hideg szél süvít, meg
csepereg az eső..
:) )