IT

Informatika hala(n)dóknak
http://wiw.brokenspace.org/pmwiki/pmwiki.php?pagename=WiwTopiko k.AltalanosIT

Reklámot és hirdetést az "Apró"-ban helyezzétek el!

Disclaimer: nem szeretjük a warezt, viszont a kompjúterizáció majd minden területére tudunk ingyenes, jól használható alternatívát ajánlani. Kérdezz, segítünk.!!!

Flamelni (= oktalanul anyázni azon, hogy a Linux vagy a Windows vagy a mac a jobb) itt lehet: /pages/forum/topic.jsp?topicID=3543642

Ingyenes XP szoftverek: http://href.hu/x/7url
Ingyenes Vista szoftverek: http://href.hu/x/7uro
Ubuntu, a mentőangyal: http://ubuntu.hu/
Almafejeknek: http://beszeljukmac.com

*******************************
Az i.wiw Gépháznak beszólni, tőlük információt kicsikarni itt lehet: /pages/forum/topic.jsp?topicID=315
Az i.wiw Gépháztól független, ügyes tuningolásához itt lehet segítséget kapni: /pages/forum/topic.jsp?topicID=3275005

Tulajdonos: - - [-]

Lezárás dátuma: 2012. április 18. 02:11

Kategória: Egyéb

Link a topikhoz: link

 
- - [-]
AO - szin alatt:
a kalandjatek tortenetmeseles ugy, hogy a nezo beleavatkozik az esemenyekbe. ennyiben kulonbozik prozatol, filmtol, szinhaztol, ennyiben HASONLIT a szerepjatekokra (gyanus is, hogy a keletkezsi ido/tematika megegyezik)
a szabalyrendszerek nem kotik a szerepjatekot, meselotol es rendszertol fugg, hogy mekkora hangsulyt kap. (jellemzoen a harcos jatekoknak van bonyolultabb szabalyrendszere)
a komputeres RPG-kben viszont a jatekost koti a szabalyrendszer, nincs meselo, aki egy - pl. a tortenetmeseles szempontjabol tul hosszura nyult -csatat "onkenyesen" leroviditene
a kalandjatek megoldas lehetne erre, hiszen ott /most a crossovereket figyelmen kivul hagyva/ a torteneten van a hangsuly (ezert is egyszerubbek "globalis szabalyai")
igy viszont eltunik a szerepjatekban mindig jelen levo cselekvesi szabadsag, helyette puzzlesolving van, ami elore meghatarozott, a karakter sorsat nem a jatekos hatarozza meg
Amiert szerintem erdekes a kalandjatek sorsa, hogy ugy tunik (ez most mar tenyleg lehet, hogy tul spekulativ lesz, mert a Kelet jatektortenetet nem ismerem, bar a pornojatekokbol itelve tartogathat meglepeteseket) hogy a hatvanas evekbeli forradalom leszarmazottja (szinhazban Augosto Boal, kepzomuveszetben Kaprow, politikaban diakmozgalmak stb), amely a reszvetelt hangsulyozza
mar csak ezert sem mindegy, hogy is lesz ez, ld. direkt demokracia ?
olvasas/akcio/kaland - Deus Ex ?
GTA melle-helyett beleeleshez - Morrowind ?
kerdesek tovabbra is:
- mi lesz a Tokeletes Engine kifejlesztese utan ?(itt a latvany valosaghusegere gondolok, nem az AI-kra, az tul messzire vezet)
- tartando-e a fantasy tematika ?
- miert nincsenek europaban minosegi felnottjatekok, megcsak pornojatekok se ?
  • #1681
  • 2003. augusztus 26. 04:44
Ajkay Örkény [orkeny]
Fsebo:
nem röhöglek ki, csak somolyogtam, no.
:)
A kalandjátékok lényege az, hogy beleélést engednek valaki másnak a fantáziájába, és egy virtuális világban tárgyak használatával és kommunikációval lehet különféle cselekményeket végrehajtani, amiknek a következményeit számításba lehet venni.
A kalandjátékot semmi szín alatt nem szabad összemosni a szerepjátékokkal, mert az utóbbit szabályrendszerek kötik, míg a kalandjátékokban nincsenek globális szabályok (mondjuk a kötelet minden létező kalandjátékban fel kell venni :) )
Az RPG-k tök külön műfaj tehát, közük nincs a kalandjátékokhoz.
Nemigen játszottam klasszikus (AD&D stb.) RPG-kel, mert annyira nem vagyok benne ezekben a dolgokban.
Viszont volt olyan RPG, ami elég sok kalandelemet kevert magába és élvezet volt vele játszani egy laikusnak is. Ezek általában saját szabályrendszert alkalmaztak.
Legjobb példa: "Betrayal at Krondor", "Return to Krondor" (Feist zseniális...)
A klasszikus kalandjátékok eleinte kizárólag szövegesek voltak, aztán megjelentek a szöveg mellé az állóképek, aztán az állóképek mellé a szövegek (fordult az arány), az első animációk, a point-n-click felület, a szövegek felolvastatásának lehetősége, az átvezető filmjelenetek stb.
Mára viszont a szövegek mennyisége és ezek szellemi feldolgozásak, a következtetések levonása már olyan "megterhelő", hogy nem éri meg ilyeneket fejleszteni :( Az utóbbi idők kalandjátékai közül a "The Longest Journey" volt úgy telepakolva szövegekkel, hogy még én is azt mondtam, hogy hm. :)
Ugyanakkor viszont az újabb, 3D-s világokat megjelenítő akciójátékok, ha ügyesen vegyítik bennük a kalandelemeket, jó alternatívát jelentenek, hiszen sok olyan dolog, amit korábban le kellett írni, most megjelenik az orrunk előtt, ráadásul a környezettel is sokrétűbb lehet az interakció, több helyre lehet menni, megnézni a dolgokat stb.
Ezért lyukadok ki folyton a GTA-nál, ami ugyan korántsem kalandjáték, de számos kalandeleme van, és jó irányt ad a beleélés fokozása felé.
Az FPS-ek szintén 3D-s világot láttatnak, de az interakció szegényesebb (főként a hentelésre fókuszál), ráadásul elidegenítőek, hiszen általában valószínűtlen (UnReal :) ) helyszíneken játszódnak, a többi szereplő pedig szörnyeteg és/vagy áldozat. Esetleg ugyanez valamilyen kommandóakció-helyzetben, ami szintén elég leszűkített témakör.
Persze ettől még szeretünk hentelni, adrenalin pumping rulez... :) )
Kedveltem közülük:
Wolfenstein 3D, Doom 1-2, Duke Nukem, Shadow Warrior, Quake-sorozat, UnReal 1, UnReal Tournament, Half-Life 1, Soldier of Fortune 1-2, Postal 2.
Kalandelemeik, sajátos megoldásaik és eredeti hangulatuk miatt tetszettek még: No One Lives Forever 1-2, Thief-sorozat.
A táblás és társasjátékok adaptálása ésszerű, én is szívesen elbíbelődöm egy Akármi:Total War vagy SimBármi vagy Civ vagy ilyen jellegű dologgal, ha épp nagyon ráérek és kint kellemetlen, hideg szél süvít, meg csepereg az eső..
:) )
  • #1680
  • 2003. augusztus 26. 02:27
- - [-]
ne rohogj ki :(
ez inkabb kovetkeztetes volt a felsoroltakbol. szimulacio alatt nem a valos erzetek konkret szimulalasat ertem /bar az fs ebben eleg jo nyilvan meg sem kozeliti a mozgatott kakaskabint/ hanem tagabban ertve
a szimulalas imitacio. amirol beszelunk, az az, hogy mit erdekes imitalni a komputerrel ill. mit nem
(es akkor meg azt nem is erintettuk, h kell e imitalni egyaltalan a valosagot, az masik topik)
komputerrel azt erdemes imitalni, amit mashogy nem megy, v nehezebben megy.
ugy tunik, h komplex de behatarolhato rendszerek szimulalasa megy a komputernek, es az erdekes is, mert azt nehez fejben, nem lehet vagy nincs ertelme / sims, simcity, tycoon stb/ tok jo ellenpeldak a bonyolult asztali tarsasjatekok
ami gyanus, hogy a kalandjatek az elo meselot imitalja /most mindegy h a nagypapa mesel vagy egy szerepjatekos meselo/, a kerdes, hogy erre alkalmas e (nem lezart kerdes, ez nyilvanvalo, hiszen kulonben nem porognenk rajta)
a szerepjatekos peldanal maradva:
a komputer szimulacio reven porgosebben kezeli a szabalyrendszert mint egy asztali meselo, de az asztali jateknal megint erdekesebb az elo szerepjatek /ennek a szimulacioja a multiplayer rpg/ . tehat az elo szerepjatek tunik ALKALMASABB mediumnak a kalandjatekra /itt szamomra a karakterrel valo azonosulas a fokmero/
legalabbis ezt igazoljak az eladasok, ill. nekunk ennek az ellenkezojet kellene bizonyitani
szimulacio temahoz: http://www.gamestudies.org/0102/pearce/
  • #1679
  • 2003. augusztus 26. 01:50
Ajkay Örkény [orkeny]
Fsebo:
"computer a szimulációra a legalkalmasabb"
Na ilyet se hallottam még.
Miért is?
Mert mondjuk szimulátornak én a katonai és polgári oktatórendszereket tekintem, minimum 160 fokos vízszintes kitekintéssel, mozgatott cockpittel, forcefeedback kormányszervekkel (láb- és botkormány vagy yoke).
Ezt kicsit nehéz kiépíteni PC-n, de mondjuk 9 monitorból már lehet valami látványt tákolni, meg mindenféle játékvezérlőkkel, csak költséges.
Kalandjátékra, FPS-re a PC miért lenne kevésbé alkalmas?
Elég LOL amit írtál...
:) )
Már leírtam korábban, milyen játéktípusokat tartok érdekesnek.
A FS szép meg jó, de a repülésszimuláció (önmagában még a nevetséges eegymonitoros rendszeren is lenyűgöző) élményén túl nemigen tartogat kihívásokat.
  • #1678
  • 2003. augusztus 26. 00:11
- - [-]
mar toltodik le a halflife trailer /van egy hosszu verzio is, annak az elso kepsorai - csak a mimika - megdobbentoek/
  • #1677
  • 2003. augusztus 25. 21:29
- - [-]
te irtad h szomoru bar nem ertem miert, vegulis jogos, h a komputer szimulaciora a legalkalmasabb, csak azert kerdezem, mert ha ilyen perverz vagy, h az fs5-re asitasz, akkor igazan erdekel h mire nem
  • #1676
  • 2003. augusztus 25. 21:28
- - [-]
hat a szomoru lista helyett, ld. lejjebb, tudod, szemelyes preferenciak :)
  • #1675
  • 2003. augusztus 25. 21:25
Ajkay Örkény [orkeny]
FSebo:
nem értem a kérdést.
:)
  • #1674
  • 2003. augusztus 25. 21:21
- - [-]
AO: vidam lista?
  • #1673
  • 2003. augusztus 25. 21:10
- - [-]
David B:
ilyened van?
régi, és meg nem oldott dilemmám, hogy a mobil dvd nézés egy ilyennel, vagy egy laptoppal jobb.
merthogy amennyire tudom, árban majdnem laptop.
szóval mesélj.
  • #1672
  • 2003. augusztus 25. 20:23
Ajkay Örkény [orkeny]
KTomi, a felsoroltak elég szomorúak :)
Mystről beszéltünk, az RTS-ek sem igényelnek fenenagy elmetornát (inkább a kezelés begyakorlottságát, a rutinos tápolást és a gyors tájékozódást), a tycoon-ok számomra dögunalmasak :) Flight Simulator: ásítok.
:) )
A Sims poén :) )
  • #1671
  • 2003. augusztus 25. 17:54
Király Tamás [ktomi]
Még a játékpiachoz: az is sokat számít, hogy ma az eladott játékok kevesebb mint harmada PC-s, a többi konzolos. Mivel a legtöbb játékot egyszerre fejlesztik különböző platformokra, természetes hogy inkább a konzoltulajdonosok igényeire figyelnek. Egyébként ha csak a PC-s piacot nézzük, elég meglepő a helyzet: a 2001-ig eladott példányszámok alapján állítólag így néz ki a toplista:
1. Myst; 2. Roller Coaster Tycoon; 3. The Sims; 4. Flight Simulator; 5. Who Wants To Be A Millionaire; 6. Riven; 7. Age of Empires II; 8. Monopoly; 9. Lego Island; 10. Diablo
Szóval nem éppen a tizenéveseknek írt akciójátékok a legkelendőbbek.
  • #1670
  • 2003. augusztus 25. 16:42
- - [-]
1/2 OFF
Mr. Sixteen Loop-nak
ftp.partners.hu/incoming/david/PVD-500.pdf
Mit szólsz hozzá?
1/2 ON
  • #1669
  • 2003. augusztus 25. 16:37
Vona János [HANKie]
sajnos meg nem lattam az elozetest de maris utannanezek...arra emlexem,h az 1 nagyon jo volt...bar csak a demoval jatszottam egy darabig, de engem meggyozott :)
  • #1668
  • 2003. augusztus 25. 15:25
Ajkay Örkény [orkeny]
Jaja, amikor a kamera benézett egy mellékutcába, egyből az jutott eszembe, hogy ezt bármelyik külső pesti negyedben "felvehették" volna...
:)
  • #1667
  • 2003. augusztus 25. 14:37
- - [-]
+ milyen klassz hogy a közeg tiszta budapest, asszem a gabe newell mondta hogy a játék helyszínéül szolgáló city 17-t bp és prága alapján modellezték.
csecse.
  • #1666
  • 2003. augusztus 25. 14:22
Ajkay Örkény [orkeny]
A Doom3-nak komoly ellenfél lesz a HL2.
És most már örvendetes, hogy egyre több játékban van rongybaba-testfizika.
  • #1665
  • 2003. augusztus 25. 13:40
Ajkay Örkény [orkeny]
HL2:
na én a városi jeleneteket néztem meg mozgásban, államat folyamatosan emeltem fel a földről...
Ilyen kimunkáltságú városban akarok GTA-t játszani...
:) )
  • #1664
  • 2003. augusztus 25. 13:39
- - [-]
hl2 vazze az döbbenetes lesz.
  • #1663
  • 2003. augusztus 25. 13:14
- - [-]
halflife2 - varosi screenshotok eleg durvak. jutunk vmire fantasy/reality ill. mi lesz a tokeletes engine elkeszulte utan temakoroben?
  • #1662
  • 2003. augusztus 25. 13:07
Ajkay Örkény [orkeny]
De most már a Sobig.F a trendi...
:) )
Még mindig csodálkozom, hogy miért kattintgatnak emberek mindenféle mellékletre úgy, mintha kivették volna az agyukat...
:(
  • #1661
  • 2003. augusztus 25. 13:03
Ajkay Örkény [orkeny]
Az MSBlaster működésének részletes leírása található az alábbi oldalon
(angolul):
http://securityresponse.symantec.com/avcenter/venc/data/w32.blaster.worm.html
  • #1659
  • 2003. augusztus 25. 13:01
Ajkay Örkény [orkeny]
Magdesz:
van tűzfal a gépeden amúgy?
ajánlom figyelmedbe azokat az okosságokat, amiket
2003. aug. 14. | 12:31:20
alatt írtam...
:)
  • #1658
  • 2003. augusztus 25. 13:00
Ajkay Örkény [orkeny]
HANKie:
Az ősz nagy durranása a Half-Life 2 lesz, tegnap megnéztem egy újabb trailert, hát egyszeráen döbbenetes...
  • #1657
  • 2003. augusztus 25. 12:52
- - [-]
Tsak jelezném:
Ha valakinek NE ADJ ISTEN nem jogtiszta XPje van, amit természetesen nem merek feltételezni és felteszi a Service Pack 1-et, akkor viszontlátásra, ugrott minden, mert aktiválni kell.
  • #1656
  • 2003. augusztus 25. 10:25
Vona János [HANKie]
Hi,
Orkeny, jah,jah, a regi 93 elotti idok...amikor meg annyit nyomkodtam a billentyut, hogy "beragadt" az ujjam...Teljesen 1et ertek abban, h pl ha megnezel egy regi Cov-ot fel volt tuntetve,h milyen tipusu jatek, rpg, sport,szimulator es jol lehetett oket csoportositani...ma minden egy kicsit...A legutolso jatek amit kb 3-4 evvel ezelott kijatszottam az a Heart of Darkness volt, teljesen 12 eveseknek keszult,szep grafikaval es csak ugyessegi feladatok voltak(a logikai resze nem volt tul bonyolult)...Az utobbi 10 evben egyre kevesebbet jatszom, csak neha az ocsem Play Station-jehez ulok le...
A GTA jo jatek volt, a fosulin sokaig jatszottunk vele, amig masok haloban Quake-ztek...Sajnalatos,h a regi nagy cegek, pl a Sierra mar nem ad ki az altalad emlitett prg-hez hasonlo klasszisokat...
Egyebkent ami meg nekem tetszett pl az Inca, legalabbis grafikailag es zeneileg...bar tul nagy szabadmozgas nem volt benne...
  • #1655
  • 2003. augusztus 25. 08:43
- - [-]
Ktomi és Magdesz:
Azzal is késleltetheted, hogy elindítasz egy Word-öt, írsz bele valamit, de nem mented el a doksit! Az ún. InitiateSystemShutdown szabályos leállítást akar végezni, így be fogja zárni a programokat. A Word-öt nem fogja tudni, mert kilépésnél a Word fel fogja tenni a kérdést, hogy elmented-e a dokumentumot. Mivel nem érkezik válasz, a Word feltartja a további shutdown procedúrát (a múltkor egyik ügyfelemnél volt egy hasonló dolog, nála így akadályoztam meg).
Ja, és az is lehet, hogy nem vírusról van szó, hanem valamilyen adware cuccosról. Az Ad-Aware programmal is fésültesd át a gépet!
  • #1654
  • 2003. augusztus 25. 01:00
- - [-]
ktomi:
OK, nekem volt Blasterem, nem csinált ilyesmit, s fórumon sem olvastam erről. De persze lehet igazad, én is azért írtam, mert így tudtam.
Kösz az infot!
  • #1653
  • 2003. augusztus 25. 00:57
Király Tamás [ktomi]
Magdesz: ha olyan gyakran indít újra, hogy nem tudod letölteni az eltávolításához szükséges eszközöket, akkor tedd a következőt:
A Start menüben menj a Futtatásra, ott írd be, hogy MSCONFIG
Ha elindult az msconfig, klikkelj a "startup" (nem tom mi magyarul) fülre. Ha látsz olyat a felsorolt programok között, hogy "windows auto update" vagy "msblast.exe", akkor szedd ki mellőle a pipát. Nyomj OK-t.
Ezzel ideiglenesen eléred, hogy a vírus ne induljon el.
  • #1652
  • 2003. augusztus 25. 00:37